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HOME[PR]保志総一朗(報告+採訪)[翻譯]Xbox360版『Ever17』發售紀念-倉成武役・保志総一朗專訪

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[翻譯]Xbox360版『Ever17』發售紀念-倉成武役・保志総一朗專訪

包子專訪我又怎麽能錯過!而且照片都是為專訪特別照的呢 >< !
一點背景知識,Ever17 是包子在2002年主演的一部ps2戀愛冒險遊戲。之後也曾移植過到win、psp等。
一邊讀採訪就好像在讀包子的聲優生涯那樣呢,看到他對作品的 愛戴讓我有點感動 ^^ 也確實讓我覺得想玩這個遊戲了。

原文:http://hobby-channel.net/5pb/ever17/21348-21348.html

       

●「希望再次演繹的」遊戲能再次以全音聲的方式収録實在開心

―収録終于完了,辛苦了!首先請說一下收錄完了的感想。

保志総一朗:分開4天來收錄,老實說結束了實在是松了一口氣。作品本身就是大工程,故事或角色等也製作得很 精密。因為自己已經玩過遊戲了,自然就變成了和玩家一樣的視線來看待。這次對於要重新意識到自己是製作一方的身份來去錄音這點感到了不少壓力。不過也因為 對這部作品有著強力的愛戀,我想會比上次收錄更加地投入。我覺得每一聲每一聲都確實細膩地錄下來了。

-最初聽説要以『Xbox360』版再次面世的時候有什麽想法?

保志:剛聽説的時候我想到的是「真的假的!? 怎麽辦?」。雖説到現在為止已經被移植過到各種機种了,不過這次不單追加了新的場面和CG,連聲音也全部重新錄製,比起単純的移植,更像是新生的感覺呢。 因為我很喜歡這部作品的故事和角色所以真的很開心。
雖然離上次錄音已經有好一段時間了,不過因為自己也想再演一次,想說這也是個好機會吧。飾演優美清春香奈的 下屋則子醬也說了「雖然不容易,不過能再次演繹真的很開心」。要演優實在不簡單呢。各種意義上來說(笑)。

-對於已經知道了各個角色的故事流程和結果,演起來是不是會更難?

保志:因為是很久以前的收錄了,自己無法記起的細小情節也有不少,對此真的十分在意。讓我變得想儘早玩這個 遊戲呢。
第一次的時候一 邊讀劇本一邊被故事的發展嚇到,這次就沒這種感覺了。



       


●一演看上去是美少女遊戲,由壮大的故事而引申出的莫大的感動卻在等著你

-這個遊戲受歡迎的原因是深刻的故事呢。一想到這是個被関在海洋主題公園LeMU的少年少女們會怎樣生存的故事 就……。

保志: 以遊樂園為舞台的驚慄系遊戲,有著各種各樣的女孩子,最初還有喜劇要素,加上不同的路綫最初可能會以為是美少女遊戲。登場的女孩子們大家又可愛又有趣,我 是很喜歡(笑)。不過各個女生都有著不可告人的秘密,故事也相當悲慘。所以連和女生們親熱也做不到(笑)。
一邊玩下去真相就會一個接一個連接起來,在迎來 了壯大的結局後,就會驚嘆于整篇故事的雄偉。然後最終意識到這是製作多麽龐大的一個遊戲。一邊演繹我也一邊承續著玩的時候的驚奇感,在心裡不斷回響。

● 魅力在於讓玩家們希望把可憐的女主角們帶領到大團圓結局!?

-保志先生所飾演的倉 成武是怎樣的角色呢?



保志:這個遊戲的玩家角色有兩人,序章的時候選擇要從 哪一個視点來玩。我就是這其中的一人,一個大学3年級的男生。某天,和朋友去海洋公園LeMU後被捲入事件當中。而且他本身也懷有秘密……。雖然很想繼續 說不過再説下去就會透劇了,真讓人着急。希望大家可以諒解……。


-由於故事 很嚴謹細膩,就想給角色做詳細説明結果導致透劇了。但我很能感受到你想傳達的心情!這就很夠了。另外這個遊戲登場的女生有5人,每個人都能説是像女主角般 重要的角色呢。

保志:最初可能會認爲來歷不明,又充滿神秘感的 鶫是女主角,不過各個角色們之間都有著無法看見的聯係。因為大家都有著像主角那樣深刻的故事背景,不管玩哪個角色的路綫都會讓人滲透很深,使得想快點把各 角色引向大團圓結局呢。這可能也是一旦開始,就想一直玩下去的理由。

-順便 問一下保志先生有在意的女性角色嗎?

保志:因為對大家都有了感情所以大家都喜歡,不過要選的話果然還是優。對她說的「I am You」印象非常深刻。玩的時候聽到這,就覺得「真是意味深長啊」。那個場面也給了我自身不少衝擊。

●導入3D技術 和重新設計等新元素,達成“最棒的”『Ever17』!

-保志先生似乎有玩過 『Ever17』,請問玩的是哪個機種?



保志:是最初的PS2版。遊戲發售之後我就一口氣打通 關了。這就像是讀科幻或推理小説那樣很難中途停下來呢。雖然到完全通關為止花了不少時間,不過因為音楽我也很喜歡就一直沉醉在遊戲的世界裡。

對於個人來説,這是部感情很深又讓我無法忘記 的遊戲,其他玩家似乎也有不少好的評价。即使這樣,還是希望能有更多更多的人來玩,到了有人說「不玩可是你自己吃虧哦」的地步(笑)。這次以新的機种發售 也是個好機會,不知道高性能的機器能如何呈現出Ever17的世界呢,作為這個遊戲的忠實愛好者我也非常期待。

-除了CG和新場面外,似乎還加入了不少新要素呢。

保志:除了重新設計了作為故事舞台的海洋主題公園LeMU外,場景CG之外的角色似乎也從2D晉級到3D 化,整個氣氛變了不少。而且我也很在意曾經喜歡過的遊戲音楽會有什麽改變。
我想到現在為止不管哪一個新機种發售的時候都是當時最好的,但這次可能會成為有史以來最棒的 『Ever17』。當然還沒玩過成品後的遊戲,現在都只是猜想而已。

-請給 將把『Ever17』弄到手的玩家們一些建議。

保志:單單玩喜 歡的女主角的路綫,例如單是鶫的或是空的路綫的話是沒法完全感受到這部遊戲的有趣之処的,因此希望大家把所有路綫都玩一遍呢。還有就是根據選擇兩個主角的 哪一個來玩的話,故事的發展會有很大的變化。
剛開始的時候因為有喜劇的元素會意外的輕鬆,不過隨著故事的發展會變得越來越嚴肅。這個反差是相當的大。不 過也不是說難度非常高,這部遊戲就是能給予大家在這點上玩的價值。總之希望大家起碼能努力玩到可可編,因為到那段為止可謂是為了大家準備的最終感動而設下 的整部遊戲的鋪墊。

●明年就是10周年!這個遊戲長期以來一直被玩家們愛戴的理由,希望大家能一邊玩一邊尋找

-『Ever17』明年就要迎來10周年了。有希望能實現就好的計劃嗎?

保志:這樣繼續下去稱霸所有機种之類的,有不少能進行的計劃呢。例如動畫化。以前就聽説好像要做又不要做的 傳聞……(笑)。因為故事情節豐富得足以被映像化,讓我擔心這樣會直接被寫實化呢。在那之前請一定先動畫化。不管是電視動畫OVA還是劇場版都沒關係。到 時候請一定讓我出場(笑)。

-那麽最後請給大家留言。



保志:長期以來一直喜歡『Ever17』的各位,讓你 們就等了! 因為我也是其中之一,能發售就已經非常高興了,沒想到還是如此新元素満載質量升級的大製作,我想能帶著像是玩全新的作品那樣的新鮮感來玩的。

 出演者的各位也是原班人馬, 希望大家也能留意聲音上的變化。雖然我對此感到有點不好意思(笑)。
 還有就是這次將是首次玩的各位!在差不多10年的期間能陸續以不同的機种面世,就是這部遊戲有相當的魅 力,被大家所愛戴的證據所在。從2002年首次發行到如今都沒讓人感到過魅力褪色。所謂不朽的名作可能就是這樣的作品吧。打動了那麽多人的心的理由何在, 請一定一邊玩一邊確認。
音 聲要全部重新錄製,不但困難還要花很多精神力量,但我們都是帶著要做的話就要做得比上次更好的想法上陣的,現在錄音完畢了,就確實體會到能重新錄製太好 了。今後如果能實現的話,希望這部遊戲能像它的名字“Ever”那樣永遠被大家愛戴,也希望能讓我一直和這部作品繼續保持關係下去。

--------------補充遊戲發售資料--------------
Ever17
●機種/Xbox 360
●類型/科幻恋愛冒險
●發售日/2011年7月28日→2011年12月01日
●價格/初回限定版:9,240円(含税) 通常版:7,140円(含税)
●原作/KID
●開發/5pb./CYBERFRONT
●發售/5pb./CYBERFRONT
●角色設計/滝川悠
●音楽/阿保剛
●音声/主角以外全音聲
●初回限定特典/2張組合原聲集CD&迷你設定資料集

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